1984 CAPTAINやNAPLPSなどのビデオテックスのニューメディア画像制作会社としてスタート(社名の由来=当時、電電公社が推進していたCAPTAINシステム用画像を制作しており、Splendid Illustrators for CAPTAIN Art の頭文字から)

以後、PCやアーケードゲームのグラフィックス制作、グラフィック系のシステム開発、パソコン通信での画像販売、カーナビ用地図、CD-ROM開発、など次々に手掛ける
1986 第一回国際映像ソフトフェアー(※現在のマルチメディアグランプリ)奨励賞・アート賞受賞
1987 第二回国際映像ソフトフェアー表現技能賞受賞
1988 銀座ワシントン靴店のオーダー靴カラーシミュレーションシステム開発
1992 インプレスと日本初となる年賀状ムック「年賀状CD-ROM」を発表
1995 オンラインマガジン「Wonder-J」を発行開始
1996 サテライトオフィスとして長野県上田市にシフカアネックス設立
1997 日本企業映像フェスタでモールデザインを担当したヴァーチャルモール「まちこ」(NTTデータ)が審査員特別賞を受賞

オリジナルソフトウェア「プリプリまろん」企画・制作・販売(現在はキヤノンIST社と共同開発)
1998 (財)日本ユニセフ協会に年賀はがきデザインが採用
1999 オリジナルソフトウェア「Hai!ごあいさつ」企画・制作・販売
2000 BSデジタルデ−タ放送と連動したCGアイドルコンテストを開催
2001 現在の千代田区九段南にオフィスを移転
2003 インプレスと日本初となる携帯電話用ムック「505i開運年賀状」を発表
2004 タカラモバイルエンタテインメント(現T2iエンターテイメント社)とiモードサイト「キャラDECOメール」をスタート